8 r% s" a+ Y$ Q; i/ n. X% }5 r
( |3 a' i3 N1 R6 ^0 T
迈恩展示了《Salaam》的其中一个场景# E/ k. k! @! P, f S" {& H
随着电子游戏行业的发展,这款游戏也许会让更多美国人意识到和平的宝贵。皮尤研究中心 2018 年的一个报告显示,超过 80% 的美国青少年拥有一部家用主机,或者有条件使用主机玩游戏;在参与问卷调查的美国青少年中,90% 声称他们会在电脑、主机或智能手机上玩游戏。: D9 {3 E" N. @& [$ b. B
"游戏无处不在,正在成为大多数人彼此互动的主要方式。《Salaam》会教玩家以一种礼貌、文明、互相尊重的方式互动,鼓励他们追求和平以及解决冲突,而不是去撕裂这个世界。"& b) F# H* d' ?, s% _$ w8 w
《Salaam》并不是唯一一款能够唤起玩家的同情心,或拥有教育意义的游戏。2006 年,第三人称射击游戏《再生任务》(Re-Mission)也曾发挥了类似的作用:玩家扮演一个在人体内穿行的纳米机器人,消灭癌细胞。作为一部专门为年轻癌症患者设计的作品,《再生任务》对玩家的心态产生了积极影响,使得他们在接受治疗时更愿意配合。. H8 i3 \2 D8 e6 G, }, W# F3 T
通过游戏内交易,《Salaam》将为现实生活中的难民提供帮助。与此同时,迈恩还希望让玩家了解他和家人曾经历过的艰难生活。- m( K. j! ]& `- p" c
8 `1 a) F& z4 u+ C
5 s; w9 _" r# g; z2 j
迈恩与家人们过去的合影* p) Q( `3 O6 r6 R \1 w
" 如果加拿大政府不接受我们,那就太难了。" 达鲁卡说,还好,那里最终为达鲁卡的家人敞开了大门。$ L: I) n2 `& F: C) B2 Q
迈恩快两年没有与家人见面了,但他每晚都会给母亲打电话。他的父母、两个弟弟和两个小侄女都已经在加拿大生活。两个弟弟前不久到学校报到,他俩的愿望是学习计算机编程。 7 a0 H. b$ l5 f( D' P" v达鲁卡希望让孩子接受更好的教育,她相信读书能够改变生活,这也是当年她为迈恩攒钱买电脑,后来又愿意让儿子独自前往美国的原因。' i8 ^3 j/ T+ \7 b9 y, @* [* e' n! w
" 我从来没想过他能取得如今的成就,我只是他的妈妈,只想为他拼命工作 …… 但人生充满了变化,谁也不知道未来会怎样。"6 c* `4 _- f6 `# i; ~
本文编译自:http://www.washingtonpost.com/video-games/2019/10/14/once-he-was-refugee-now-hes-ceo-making-video-games-peace/ ' N; T# b [; ~& l原文标题:《Once he was a refugee. Now he ’ s a CEO making video games for peace》& K) ?1 \ f9 P0 T+ @. q1 Y- e4 |
原作者:Alex Andrejev3 ~' q: H& e% z6 K) i
文章来自微信公众号:触乐(ID:chuappgame),作者:等等